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[新闻] 荒野大镖客双平台对比图还是来了~PS3版完胜!

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原帖由 superjay 于 2010-5-20 14:51 发表


啧啧啧。。。。之前说得斩钉截铁的,现在一副“随便说说而已”的表情,哪里有一点点男人说话负责的样子

用什么平台是一回事,自己是什么性别是另外一回事,长期这样说话当FP会让人瞧不起的
看过原话吗?speedtree是放在括号里的,前面还大大写了个“例”字,造谣美啊。


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原帖由 FoxLive☆ 于 2010-5-20 15:01 发表
舔屎认为540+4AA比720+2AA对鸡能的消耗会差吗?
差很多。话说你这么喜欢舔屎所以经常挂嘴边吧。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-20 15:24 编辑 ]



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大图美啊,充分暴露此游戏画面缺点。:D


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就这档次画面有比较继续纠结吗?

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原帖由 EVAMRX 于 2010-5-21 04:09 发表


自己打个脑内补完2.0的补丁不就行了,你看人家天师就是,、一点都不觉得有什么区别
你的行为很好地体现了脑内补完的精髓,不知道你的版本是不是到10.0了?找出我原话说没有区别的内容再造谣吧。

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LS说说AW的树靠什么精神能力做出来的呢?:D

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美工做出的东西需要机能做基础才能获得最佳效果,你美工弄个模型,多边形能力不足就不能完美体现,你美工做个2048*2048的材质,没有足够的内存,同样无法体现,没有机能做基础,靠美工有屁用,干脆找个牛逼美工在PS2上做个海域2出来?
AW的树没用SPEEDTREE说明不了其效果就比用了强,crysis的树当然也是量产,不过人家引擎强,树还有损坏效果,可惜放到XO这样的平台上,数量和精细程度将大降低。
crysis植被出色是CE2引擎的优势,不过室内就略差了,雪景完全不如海域2,crysis地面的雪只是贴图而已,海域2某关主角从列车逃生后被追杀,场景天气由小雪逐步转化为暴雪的效果绝了,在能见度不断下降的情况下避免被敌人发现那种紧张的代入感非常强(当然限于最高难度)

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:30 编辑 ]

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原帖由 superjay 于 2010-5-21 10:35 发表


所以我说你不应该对量产树有偏见,量不量产和质量高低没有固然关系,传统游戏比如姑母丽影系列向来都是美工手工绘制树林,也没什么大不了的

按A.W大范围地形表现来看,树木表现不算差,以“树林”为单位来看应 ...
量产树质量肯定不如精细模型植被,crysis的树如果不用量产,效果肯定更好。
AW的地形只是可见范围广(限于白天),而白天情况下,树木的表现很一般。
crysis的室内和室外对比,室内较差。
VF4上就有雪地这效果,应该是EE的功劳,不过这是格斗游戏,场景略小,另外效果上也差别较大。

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原帖由 hpkiller 于 2010-5-21 10:37 发表
船长2这中过时的画面就不要拿出来提了,在ALAN的面前不堪一击。天师MM还是去买张ALAN回来好好玩过,然后再喷还比较有水准。要不就完全是在YY了。
还吹AW的画面呢,真软黑啊,AW画面有何先进之处?

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原帖由 superjay 于 2010-5-21 10:41 发表


改天去朋友家蹭蹭。。。。。。。。。

                                                                                     .
那关如果操作好,可以将敌人全部暗杀掉,印象中大致有2-3拨敌人。

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原帖由 hpkiller 于 2010-5-21 10:48 发表

你YY的体积雾就是这个游戏实现哦。。。
AW体积雾个屁啊,跑近了一层一层的,海域2暴雪场景雾气才是。

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原帖由 superjay 于 2010-5-21 10:49 发表


你真是死脑筋。。。。。。那所谓“量产树”还不是地形刷刷出来的,什么精细模型还不是看美工怎么建模,我不知道你在想什么

神海2里的一颗树复制使用几次,还不叫“量产”

你是如何定义“量产”的呢
引擎自生成的树通常是封装好的内容,当初美工做到什么程度,表现出来就是什么样子,不会有提高,除非通过MOD后期加工得到更好质量。
海域2丛林中不同形态的树交错生长的表现,如果做成量产,会完全失去自然界那种生动的形象,在那种环境下树木的成长是自由的,不会是循规蹈矩的。

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原帖由 恨水无痕 于 2010-5-21 10:50 发表
没什么先进之处,不过让神机跑会进一步缩水而已。
回家继续做你的春秋大梦吧。:D
540P都做不到三重缓存开垂直同步,连TNT2都不如。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-21 11:04 编辑 ]

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原帖由 hpkiller 于 2010-5-21 10:59 发表
那是分层雾,你好好玩过再来喷吧。
这名词美,寂静岭的雾都没那么明显的层次感。信号弹产生的烟同样是一片一片的。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-21 11:11 发表



不错,普及了很多图形学和自然科学的知识,很有价值。不过天师我有两个小小的建议:
一、专门开个贴讨论神海2惊人的技术和ps3超强机能的贴,在战区长期置顶,天师随时可以在里边为我们授业解惑,也方便查询和 ...
一,你觉得有必要吗?海域2的画面技术得到了全世界专业(GDC、aias)和玩家(游戏界奥斯卡VGA09)的广泛认可,但是喷子想喷的话依然拦不住啊,这些都是乐趣所在,不要破坏掉嘛。
二,同上

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