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原帖由 shinkamui 于 2013-2-18 00:57 发表 果然不要脸的胡扯到底了。
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原帖由 shinkamui 于 2013-2-18 01:00 发表 你明白nd的sss是怎么做的么?还笑抽,抽筋去吧
原帖由 chain416 于 2013-2-18 01:01 发表 船长的sss还远不如孤岛,看人物皮肤就知道了,天师看到sss就高潮了,哪管你真正的效果怎么样。 你告诉她一坨屎是用sss渲染的她也会毫不犹豫地吃下去,而且吃的很香
原帖由 shinkamui 于 2013-2-18 01:01 发表 光栅化做图形哪个不是取巧?nd的专长就是取巧,你明显什么都不懂
原帖由 shinkamui 于 2013-2-18 01:07 发表 明显胡搅蛮缠,文章和首页的图都放那儿了还扯淡。
原帖由 shinkamui 于 2013-2-18 01:18 发表 以你的智商应该是看不懂这段话了。 另外nd做u2,因为用不起nv的最好的sss,只能用much much cheaper的取巧方法,而且cut scene和gameplay还不一样。
原帖由 chain416 于 2013-2-18 09:19 发表 又开始自言自语了,哈哈。不是别人,就是你自己,吃两口抽一下。 你没长眼睛智商又不足就别来给顽皮狗丢脸了好么?船长那效果你也好意思吹sss? 这是缩水还是压根没用?这皮肤质感被y家用机孤岛都秒杀几个来回 ...
原帖由 chain416 于 2013-2-18 11:22 发表 Subsurface scattering (or SSS) is a mechanism of light transport in which light penetrates the surface of a translucent object, is scattered by interacting with the material, and exits the surface ...
笑抽了,sss原来只能靠皮肤质感来判断,去弄清楚sss的作用再来丢人吧,哈哈哈 家用机版crysis那渣画质渣桢数,别跟海域2比了,简直自不量力啊
原帖由 chain416 于 2013-2-18 12:21 发表 又开始不要脸了吧,这个“只能”是你脑补出来的,我没说过,理你作甚?你有点羞耻感没? 船长系列的sss如果没用到皮肤上,用到哪里了?你倒是截个图啊,缩卵王,截个比主楼皮肤效果好的sss效果再来说孤岛的缩水 ...
原帖由 chain416 于 2013-2-18 12:29 发表 说不圆了又使劲编辑了吧,居然好意思说“没有固定”,简直无耻之尤。 船长的皮肤到底有sss效果没?有了还比孤岛差这么多?你也好意思在这里吹? 上面船长的图挂了,我这里重新贴下,让各位和主楼对比 508145
原帖由 chain416 于 2013-2-18 12:36 发表 真tmd的不要脸,那个“只能”是谁说的?是不是你?还给我挑刺,智商道德双下限啊。 你这种在tg基本属于人见人打的家伙还嫌别人低级?笑话~ 船长的脸被孤岛秒到姥姥家你还真有脸说用了sss,行,缩卵王,你继续表 ...
原帖由 chain416 于 2013-2-18 12:48 发表 和模型无关,和材质有关,拿sss渲染不合适的东西只会适得其反。皮肤是最适合用sss渲染,效果最好的材质之一,只要用了sss,就不可能不用来渲染皮肤,这都比不过,你还比毛? 就像你自己都承认不懂小学生逻辑,来 ...
原帖由 chain416 于 2013-2-18 12:52 发表 呵呵,孤岛人脸的这个效果和上面的手是不是比较接近?当然你这个缩卵王是不会承认的。 还是你想说后面的那个船长的sss效果更好?以你的脸皮颠倒黑白我一点不奇怪。