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HD无损压缩贴图!40GB容量!《龙穴》发售日改为2007.8.7.

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:47 发表


所以雲彩究竟是什麼呢?究竟從什麼特徵看出ac 6雲彩僅用貼圖而非"容積雲"?

介面去掉與否我不知道,我只想問學術上的特徵。這點你總可以回答吧?
我没说过AC6是贴图吧,我说云彩可以通过贴图实现,又胡编乱造,愈加之罪、何患无词吧。看来你已经知晓AC6非游戏中画面了,这是可喜的进步。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:47 发表


真的超級打混。


天濕啊,你讓我好失望。
这还不知道?一个是死的,一个是活的,懂了吗?



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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-20 19:50 发表
天师何必拘泥于ac6,还是着重解释战鹰的容积云吧:D
简单说,WarHawk的云是“活”的,够通俗吧。


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这里的即时运算是多运算了一些东西,懂吗?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:52 发表



就這樣啊?這樣就不是貼圖?

請問AC 6影片中的雲究竟是十麼?可以回答了嗎?
AC6的云没有即时的容积效果计算,所以不会根据大气流动变化而改变(当然AC6有没有实时大气变化还是未知数),是“死”的。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:57 发表
真強,有大氣流動變化而改變的雲就是容積雲?老子把貼圖位移一下你還不是上當
当然有省力的方法实现伪效果,不过自欺欺人有意思吗?就好比FZ2的开发者说什么GI效果一样可笑。

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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-6-20 20:01 发表
这帖我怎么也要留个名
认错就不是天湿了,哈哈
看到狗开头ID,第一反应就是...,刚要问,发现签名,遂心安。

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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-6-20 20:04 发表

呵呵,不好意思打断您了,您接着解释容积云,我就看着
该解释的都已经解释,还不理解只能怀疑智商了,走人喽!

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