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[新闻] 育碧跪下!《刺客信条》360版一张D9差点塞不下,PS3版内存不足

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对PS3有利的内文内容都是有待商榷的,我明白的,笑!


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 14:48 发表


tighten the graphic code...

請天師講中文給大家看看你的看法.
我的看法对你的结论有改变吗?PS3有利的内文都是值得商榷的。笑!



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代码优化后当然可以更有效率了,结论就是PS3比PC和XO版本的流畅度都要好。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 14:56 发表
人家可沒說PS3 流暢度> pc,別偷渡觀念。

PS3 在流暢度> XO,這我可以同意。不過就DEMO而言是很明顯的砍物件
與特效換效能.
我记得说了,你找找文章。REVIEW的依据是游戏成品。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 14:58 发表
哪裡? 你看不了ign 別怪我抽你

With regards to the PlayStation 3 version of the game, Codemasters has taken the extra time since the Xbox 360 release to tighten up the graphics code a bit, resulting  ...
原来你说IGN,GS上的原文。
One of the big complaints about DiRT on the 360 and PC was that it simply didn't perform very well. The PC version looked choppy on a near-constant basis, and the 360 version had a tendency to tank pretty badly during multicar races. On the other hand, the PlayStation 3 version is nearly flawless in this regard. The game maintains a steady 30-frames-per-second rate for the vast bulk of the game, and the few scattered dips in performance are very brief and hardly noticeable. The extra time between releases seems to have benefited this version a great deal.

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 15:05 发表
tighten up.. 是IGN 的Review 內文寫的,代碼更有效率「tighten graphics code」,是代碼的調整。

但究竟是畫面特效下調換性能,還是純粹的性能優化,GS與ign都沒說。有tight
這個詞,外加demo的兩版本對比,當然 ...
为什么对PS3有利的你会想到靠特效换流畅呢?没说不代表结论不成立啊,知道PS3版本流畅度最好就可以了。

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引用:
原帖由 eastspider 于 2007-10-14 15:06 发表
有天师的帖子果然盖楼盖的快啊,看戏
哪冒出来的喽罗?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 15:09 发表
大家都是知道PS3 流暢度> XO,但DEMO對比確實是砍物件與特效換性能.
DEMO是DEMO,很早期的版本了,DEMO放出的时间可不是DEMO完成的时间哦,况且GS和IGN的REVIEW没有哪个是根据DEMO写的,PS3 GRAW2的DEMO还有少物体的现象呢,可是成品一个都没少。

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引用:
原帖由 eastspider 于 2007-10-14 18:06 发表



我也就是在杂志上踩踩PS3而已,和你这种以智商下限、英语水平和乌鸦嘴而出名索饭相比还未够班呀
这么说你自我安慰的档次比这里其他反SF高一些喽?是用杂志吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-14 19:11 编辑 ]

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