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[求助] 一直想不通的一件事,请SF和BDF答疑

要说没影子,GEOW1代表现得可是淋漓尽致啊。

ps:看到喷海域画面的我就想乐,喷之前也不想想有几个游戏画面能比上海域的,贬低海域并不能让你支持的游戏变得更好。


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引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 17:31 发表

贴图就不说了,近看的确“也是相当强悍的”,把人脸也算上那可真不如GOW了。

光源,我现在玩的COD4和HALO3就不比他差。你觉得船长光影效果好是因为它场景比较复杂比较容易凸现光影反差,所使用的技术是一个等级 ...
你说的COD4和HALO3,分辨率一个是600p,一个是640p,在海域720p面前还抬不起头来,不要选择性失明。



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GEOW的人物多边形数量根本不入流,效果不错也是靠美工贴图,就那身盔甲近距离糊得厉害,而且盔甲更节省多边形,B3D有过讨论,GEOW几个主要角色的多边形甚至只能和海域中的海盗敌人比一比,如果是DRAKE和其他主要角色,GEOW根本不能相提并论。


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原帖由 小水 于 2008-2-22 08:54 发表
船长之所以能够成为画面最好的游戏,没有BD是不成的,大容量的高精度贴图,早就让大门垂涎三尺,只不过心有余而力不足罢了
在与海域同规模场景的CONSOLE游戏中,贴图材质还没有能和海域相提并论的,BS场景更小不过贴图材质还比不上海域。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 12:46 发表

天師不如說說看你口中的神作UT3在神機上用了啥牛B技術
怎么又蹦出UT3了?UT3用的技术基本上和GEOW差不多,色彩方面更丰富些。

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引用:
原帖由 fenfang 于 2008-2-22 12:59 发表

天师,听说XO版的UT3出了问题,到现在也没解决办法,是真的吗?
是的,自制MOD无法实现,所以发售日一直无法决定。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 12:59 发表

既然你說GOW只是靠美術貼圖,體現了XO的機能
那UT3又體現了什麼?
哈哈...色彩豐富了些
次世代最重要的貼圖技術被天師噴成渣了
貌似喷美工的还是某群体居多,我什么时候喷成渣了?多边形数量是实际的,少就是少。

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