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[新闻] PS4的APU实现当初CELL的想法,比起现今高阶显卡有独到性能飞跃处

愈发niubility了。


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原帖由 星之尘 于 2013-4-23 10:53 发表


我只想问,CELL那么NB,那么先进,投入那么大,浮点运算爆表,怎么PS4还用上X86传统架构了,这不科学?
这位是逻辑有硬伤的人。
CELL NB,但是投入高,门槛高。再说个比CELL更极端的例子,SSAA效果牛逼吧,但是几乎没有家用机开发者去用,懂吗?



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原帖由 星之尘 于 2013-4-23 14:10 发表


CELL都已经多少个亿的前期投入了,PS3都已经完善开放环境了,后来的研发成本会越来越小,理论上CELL用最新的制程,同频率应该完秒I7气死TITAN啊,结果PS4却用翔屎一样的X86架构,这很科学?
看现在跨平台游戏运用SPU的那么少,屈指可数的引擎专门优化就知道了,SONY之所以找那牛人在几年前就试探开发者想要下一代什么样的主机,考虑的不是CELL如何,而是从开发者角度出发。


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原帖由 星之尘 于 2013-4-23 16:31 发表


高贵的SONY PS4竟然走被天师喷成屎的XBOX360走过的路,大丈夫?
这逻辑硬伤啊,笑抽了。:D

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原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 15:40 发表




这等于还是变相证明了cell就是不行,所以自己都不用了。
又来现眼了,你让XO实现个即时演算间接光照试试?

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原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 21:02 发表



这个。。。现眼的问题这么多人都看着的。。。
哎,反正ps3能实现xo就能实现,时不时还好点。。。
当然最大的可能是这些开发组的人太弱没有天师指点。。。


哪款XO游戏实现了即时演算间接光照?YY吗?

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原帖由 星之尘 于 2013-4-23 21:15 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为 ...
喷子真是为了喷脸面都不要了,我一直说PS3开发环境差,现在玩选择性失明?哈哈哈。

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原帖由 lili2k2 于 2013-4-24 11:06 发表
老话,ps3能做xo就能做,同样的比较太多了,说半天最多还是个半斤八两。
开发环境差本身就属于性能低下的体现,从06年到13年还成天为了证明这本身就已经足够失败的了。
怎么不见xbox/ngc成天跑来向ps2证明。
好可怜的xbots啊,哈哈哈,继续幻想XO能实现PS3游戏的效果吧。

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原帖由 星之尘 于 2013-4-24 11:15 发表


哟,天师要脸,360时代把通用架构喷成屎,现在又捧成神。
XO是什么通用架构?拿出我喷通用架构的证据,不要胡编乱造丢人现眼喽。

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