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转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

WarHawk里面DX10级别的云相信下了测试版的玩家都体会到了吧。


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我的意思是CELL的图形辅助能力是超强的,PS3的图形不算上SPU那算什么?



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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:30 发表

zhang兄啊……其实这个问题我在lu也问过蘑菇兄很多次了,但还未得到一个标准的答案。
SPE协助RSX协助的是什么?能否详细解释下?
这个我也已经回答很多次了,怎么没次回答你们都不言语了呢?刚才也是。


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下班走人喽,又一次大获全胜。

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终于正经讨论了,c1比R600差远了,RF以为真能随意分配时间片,即便可以怎么不用呢?C1的VS强,但是相对的Pxiel Shader资源就不够,所以回去找eDRAM之类加速手段,再适度调整多边形数量。LP有1/2的多边形都用在特效需要产生的部分。XO如果想让画面改进,就要将Triangle上的运算量赔在特效上,还是得向PS资源不够低头。

最后引用E版主的话:”well.... 因為分支能力和eDRAM的關係,C1通常都會占一點便宜,不過RSX和C1除了特定的地方之外,實在沒有什麼天差地遠的感覺,大概就是那種"半代"的落差吧,和G80和G70幾乎就是天差地遠的性能和功能差異不太一樣,G80找不到哪項G7x用任何方法能拼贏的。“,紧扣主题,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-31 09:03 发表


你不是承认了rsx差c1半代么
我的文章本来就没说RSX比C1强嘛,只不过一些RF容易激动吧了,恐慌症。

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又开始咬文嚼字,PS3比XO也强半代。

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不知道是谁扯到半代是不是垃圾的话题上的。

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正经讨论的人又不在,只有一帮小丑表演吗?

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半代就是垃圾,那G70和R520在G80面前岂不是更垃圾?

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主题我的观点是RSX在C1面前不是垃圾,而且各有优劣。等你们反驳吧。

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先开会去了,回来教育RF众。

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-5-31 09:48 发表

第一个,时间片是啥意思捏?
第二个,VS强,PS资源不够……这又是啥意思?
第三个,LP的多边形数量在300W左右……其实zhang兄,你拿LP来证明XO“将Triangle上的运算量赔在特效上,还是得向PS资源不够低头” ...
1、不知道啊,你说呢?不是你提的吗?
2、统一架构有个极限值吧,VS多了,分配的PS自然少,你说对吗?
3、300W?你还是先预习预习再说吧。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-31 10:01 发表
你难道要差一代才行????
你看主楼的数据比较啊,PS方面RSX还强于C1,难道这就垃圾了?你说说差半代为什么就垃圾了?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-31 10:06 发表
自己说rsx差c1半代,自己又说RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!
这脑袋是人能长出来的么?
你倒说说差半代为什么就是垃圾啊,自娱自乐吗?E版主也很想知道,他那句”半代“怎么招惹RF了?

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