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Guerrilla Games:批评者看到真正的《杀戮地带2》时将会彻底闭嘴!

引用:
原帖由 BD 于 2007-6-14 14:48 发表


还有Heavenly Sword,但是Heavenly Sword在EDGE完成之前就已经开发过半了。
所以具体情况还要看
Heavenly Sword没有使用EDGE,EDGE倾向于利用SPU做VS,Heavenly Sword的HDR+4xAA和VS全部由RSX完成。


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引用:
原帖由 BD 于 2007-6-14 15:36 发表


我不知道你想表达什么。EDGE在今年3月的GDC之前就已经完成了。
5月16日 Release的是EDGE的beta1.0,不过最近beta 1.0版本改回alpha 0.2.0版本,新beta版本还在开发中。



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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 18:16 发表




Heavenly Sword的确是没有用上EDGE,天师说的对,Heavenly Sword的开发目标是最大限度的挖掘RSX的潜能,而对CELL倒没有怎么去研究和利用它的潜能。至于是不是HDR+4xAA和VS全部由RSX完成就只有天师知道了 ...
Heavenly Sword对CELL的利用也是惊人的,AI计算已经达到2400个敌人,AI全部塞入一个SPE里,还有SPE的Atomic Cache Unit使用法,这么用的话要怎么移植Heavenly Sword到其他平台?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:21 编辑 ]


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Heavenly Sword的VS使用RSX完成是B3D的EDGE讨论帖里,开发着nAo透露的,这个是地址:http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=39185

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-14 18:22 发表


你連最後一句都要抄,技術與自我理解的貧乏在此畢露無遺。
需要抄吗?难道这样表达不对吗?不同的人说出观点一致的话很少见吗?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 18:22 发表


胡说八道,明明是ai计算达到了10000个敌人,对spe的atomic cache unit的使用达到了令人发指的地步,xo这种垃圾怎么赶得上
有前途!

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跨平台游戏。

顺便说一下,GameSpot又搞了个画面对比,里面画面最强的游戏上古卷轴4,GS一致认为PS3画面完
胜,至于XO的补丁嘛,来段原话吧:Bethesda has indicated that it plans on upgrading the 360 version's graphics up to PS3 levels, but last week's 360 patch didn't seem to include any of the PS3's graphical improvements.

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对比游戏中画面最强的上古卷轴4,PS3版本完胜,为什么!为什么!这是为什么!  

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楼上搞笑,莫非在XO上用十年时间开发crysis,效果就能超过PC了?

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