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[其他] +++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车

因为这帮人愚蠢地认为强调美工是机能低的表现,殊不知把这些美工给360上做,顶多同屏8辆车,分辨率600P,要是上10辆,XO冒了青烟也达不到。没有好的机能,再牛比的美工也无法发挥,GT5P只有在PS3上才会有这么好的表现。


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多边形差一亿,笑死我了,C1全做VS,那PS谁做?能做出游戏吗?

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
RSX:
(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 =    204GFLOPS or 288GFLOPS  
(VS)0.5x8x10 = 40GFLOPS

RSX比起C1來說,VS是40GFLOPS比72GFLOPS(16US),而PS是204GFLOPS比144GFLOPS(32US)。由于C1是US架构,所以理论上C1的PS水平有可能高于RSX(C1完全不跑VS),不过没有VS全跑PS是不可能的(一般需要16US跑VS),除非将VS交给Xenon做,可惜以Xenon的废柴表现,想实现如CELL那样级别的图形辅助很难。

SPE处理VS(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe42.htm

再友情提供一下CELL的数据:
VMX的SP为 4 way* 2 oparations* 3.2GHz = 25.6GFLOPS,FPU为 2 way* 2 oparations* 3.2GHz = 12.8GFLOPS,所以PPU共有38.4GFLOPS,再加上7个SPU的179.2GFLOPS,共有217.6GFLOPS(PS3的Cell的所有SP)。



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至少比张口就多一亿多边形的胡喷强多了。


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