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[新闻] 晕哦,df爆料alan wake游戏容量小于2.5G

量产树、量产树丛、进个木屋里面装饰都差不多,场景单调得要命,材质重复率极高的游戏能指望它容量多大?随便找一张黑夜的图你都无法确认是哪章的。:D
另外AW确实不是昼夜无缝转换,都是通过过场后转换的,烘焙光影,从最开始就可以判断了。


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据我所知,wyp原话是手电筒照射植被影子没互动吧,现在被改成手电筒照射其他物体+人物碰触植物互动了,太有意思了。:D



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证明很容易,就找那种人碰触可以动的树丛,用手电不同角度分别照射,看影子是否变化,上几张图就好了,可是这图谁上呢?:D


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引用:
原帖由 superjay 于 2010-5-16 15:05 发表


那以A.W整六章的地图大小和需要烘培的阴影贴图量来看,2.5g是不可能完成的
已经说很清楚了,AW的材质重复率非常高,阴影贴图对那种量产树来说无非也是重复,另外地图大吗?无非是远景可视范围远(这还只限于白天),实际移动限制多多,而且每走一段都有读盘。AW是非即时昼夜变化这点不用反驳了吧,你随便找一章一个场景,故意拖延很长时间再通过,光照是不会变化的,除非通过后一个过场,然后才改变光照渲染。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-16 22:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-16 22:34 发表

行了,数毛也要有个客观的态度,夜间场景可能不会有太多的光照差异,白天就有云会遮蔽阳光,可以挑第二关的游客中心等着看,我找洛提斯拿好钥匙天突然阴了,当时以为是剧情安排时间流逝,结果几秒钟后云开变成阳光 ...
这算什么即时昼夜交替?还不如不说。

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LS是没怎么吹,因为aw不强,也没拿奖,没法吹啊,哈哈哈,等aw拿了点小奖再来吹吧。说到光影,aw一个FP10的HDR也配和海域2比?

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引用:
原帖由 carnon 于 2010-5-17 12:42 发表
这游戏今年最佳画面大奖拿定了吧?不拿对不起6年光阴和粉丝长年累月的苦苦期盼啊
哈哈哈,说得很对很好。

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承认是大排档的屎还那么多废话。:D

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