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看图说话XO首发游戏与PS3预定首发游戏画面比较

抵抗秒杀COD2没问题,其他的游戏光靠一个天剑就全轰成渣了。


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gow出来怎么了,照样秒杀,最近重温了gow的高清视频,发现当初觉得这游戏好多半是由于大众舆论,现在看真是非常一般,战斗场景昏暗,色彩丰富程度无法和天剑相比,HDR更是不如某大师所说的8位伪HDR效果,爆炸效果跟失落的星球比那简直就是渣,细节的光影处理非常糟糕,点燃的引线火花周围居然毫无光影效果,而且游戏过程中丢桢时有发生,整体能达到杀戮开关的水平就万幸了。



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引用:
原帖由 JASONX 于 2006-8-29 19:53 发表
饭到软饭的地步也不容易 拿篮球 赛车 格斗和FPS比有意义吗?本人比较的就是首发游戏 COD2当时在XO初期一段时间就已经算是能拿的出手的了。无非最后有人再拿出GOW的UE引擎说事儿,等到时候HALO3画面不如GOW就好看了 ...
当初COD2出来可是惊天地泣鬼神,各大网站不吝溢美之词,评价颇高,绝对称得当时第一FPS游戏。


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引用:
原帖由 JASONX 于 2006-8-29 20:02 发表
LS你拿出一款XO初期比COD2更好的FPS来,你把UBI的幽灵拿出来也没比抵抗者强  这游戏很多东西还没公布
只是某人在某贴里说PS3首发游戏画面不如XO的,因此才比较一下。既然你认为COD2不行,也就证明某棒槌的观点错 ...
兄弟你贴的那些图哪找的,新的吧,有视频吗?效果赞呀,给个连接吧。

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pdz那连人都没有影子的垃圾就别拿出来现了。

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-8-29 20:37 发表



没有影子?原来人的影子在墙的影子里应该再显出另外一层影子,你无敌鸟。。

说人物没有自己去玩玩看就知道有没有了,没有玩过就喷的,太可怜鸟,穷不是错,但别把穷当成你的有力借口,那就是你的错了
怎么选择性失明忽略墙影子外的人了?甭说人了,连树都没有影子,想起了GGB。

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有了影子,效果明显下降许多。

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看了抵抗最新采访视频,这游戏无敌了,COD3多了个竞争对手。视频地址:http://www.godgavestyle.nl/shoudra/resistanceinterview.mpg

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-8-29 20:46 发表



树没影子?那我转的满屏的树影是什么?你看不见吗?奇怪了 别人怎么能看见,哦 莫非您从火星来 拥有非凡的眼睛?


我怎么看左边的两棵树都没影子呢,做点贴图假影子就把你糊弄了?

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-8-29 20:48 发表



原来一个游戏随着进程会突然变好突然变坏 啥都不说鸟, 您果然从火星来的。

一般白的人还能争争,白到底的我无力辨什么,在场的SONY小白们 你们赢鸟 我自甘认输
你才火星,生化0玩过吗?火车顶上的场景牛吧,可是其它场景呢,能和生化1复刻比吗?多人游戏的时候GRAW为什么用另一套建模,它要是性能够怎么不用单机的?

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-8-29 20:57 发表
多人游戏的时候GRAW为什么用另一套建模,它要是性能够怎么不用单机的?

以后看看抵抗40人对战的时候机能够不够吧
多谢提醒,别忘了抵抗可是支持40人对战,XO首发游戏能比吗?

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COD2那个是台阶吗?

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开始转移话题了,画面比不过,就开始比评分了。

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确实是,不认有什么办法,反正可以转移话题比别的。

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抵抗的画面明显比E3时候有进步,看来开发者将cell和rsx的协调问题解决得不错,即使rsx缩水了10%(笑),画面却得到了提升,PS3潜力无限啊。

ps:PREY这个游戏如果移植到PS3上,效果绝对比XO强,真是可惜。

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