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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

还想起一个,GAF曾经放过XO的截图,出现垂直同步问题,PS3版本未知。


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标配硬盘的好处更大。



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不是没有POP IN 而是比XO版本好很多。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:18 发表


Q先生說法
是的,XO版本运动起来原处闪烁的问题很严重。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:21 发表


喔,好很多啊

喔,好就是好,不服?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:23 发表


80%像素版以模糊付出遮醜代價
不到80%的上古卷轴4呢?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:25 发表


好就是好,"好很多"與"好"不一樣
看看前面那位PS3苦主,玩到一個地方framerate 將近0了還以為是當機呢

結果不是
有意思,刚在GAF看了个PS3版本玩家,说掉桢也就1-3桢,到底信谁的呢?当然我可以在拿到游戏后确认,而你却只能。。。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:25 发表


不到80%的上古4 有兩倍AA啊
AF对比8:0。
有AA却比没AA的锯齿明显,XO版本GTA4也算开了先河了。

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一个FP16比FP10就知道哪个强大了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:29 发表


人家也就是PS3玩家,有你是而人家不是的道理?


所以我说我拿到游戏后可以验证嘛,我有说他肯定不对吗?只不过说了另一个玩家的观点。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:31 发表


以後ps3版開發者可以將畫面打糊,這樣就不用開AA了。
是啊,以后谁还用AA这个技术啊,光用模糊就可以了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:31 发表


80%像素版,無AA

很好很強大
和HDR格式比?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:33 发表


等你就算發現也不敢上來講的
你又淫了,你大可把我没发现这个问题当做是不敢上来讲,继续自HIGH吧。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 22:34 发表


用盡機能當然開不了100% 720p,只好以80%像素與打糊充滿面
用尽机能开了AA的,结果锯齿更厉害,看来是白开了。

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