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[SONY] 死死死的血缘和死死死的the evil within你能忍受哪个?

恶灵其实最后统计死的次数比血魂还多,大概35次左右

血源前期血少的时候很容易被小怪秒杀,熟悉后被小怪打死的次数几乎没有,boss也是前期死的比较多,三基佬亚米达拉奶妈老猎人都是一次过,月神两次,最多的是咳血,单刷打了六次多,其次是宇宙女五次。但虽然血源死的少,流程的强度却比恶灵高,全程都是绷紧着玩的,除非是刷回响重复跑图。


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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-4-5 20:03 发表
这两个是今年和上一年最喜欢的游戏啊
另外说血源设定丑的我只能说审美太狭隘了,我不反感传统的日系人设,但宫崎团队的黑暗邪典风格在我心中可以称神,恶灵保险柜头部分有相似的气质所以我也很喜欢
恶灵附身的怪物设计还是比较传统的,有一定的生化味,对怪物象征大部分都靠收藏集里的文字形容,这就落下一成了
血源可以说是师承恶魂和黑魂的扭曲设定,得益高清化后越发的扭曲狂气,这种彻底不考虑大众审美的做法,却又靠良好的时代风格设定和主角服装设计,让大众玩家也能接受,只能说太高明



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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-4-5 21:56 发表
血缘反正我是当成3D的恶魔城玩的,我觉得还是没有达到月下的高度,当然难度是超过的。
月下的地图设计是很好,音乐也没的说,怪物设计只能说是中等水平,基于神话前提的简单改编和衍生。地图好也有一个问题,就是毕竟2D,二维平面上的距离控制和地图比例,还是比3D好搞多了,场景多样复杂性也和3D没法比,都是靠背景与音乐加以区分。魂系列如果有月下那么多风格迥异的场景,还要环形串联,工作量不是一般的大。。


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