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刺客信条系列自1代以后进化大吗?可玩性到底如何?

兄弟会系统基本是学的和平行者

UBI的东西大部分就是本社内其他作品创意和其他公司作品创意的集合,然后加上极好的外部包装和营销。1代无聊程度在次时代游戏里都数得上号,但是刺客的造型非常抢眼,多少人看完E3视频的初次亮相就已经决定要买了,更不用说之后几次演示视频中,UBI都很懂得如何讨巧向玩家展示自己的特点,比如所谓你的行为影响市民,混入人群后的互动动作之类,虽然实际玩后就知道只是简单的噱头。2代任务系统只能说是平均水准,绝算不上好,地图中明显没有多少针对刺杀而专门设计的路线,刺杀失败的风险近乎没有,但这么做反而可以迎合LU。2代个人感觉最大贡献是确实塑造了一个不错的主角,AC系列的口碑如果没了EZIO,是要大打折扣的。


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