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根据目前水区热点,谈谈Crysis 3 和 Killzone 4
quki
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发表于 2013-2-24 01:02
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光照遮丑是好方法,贴图短板的游戏都需要这么做。C3不是说光影不好,只是说,不会花更大精力到如何遮丑上去,每部分都平均发挥,全部最强,向你展示引擎的最佳效果。
煤矿4这次给我印象好的地方,一个是开始飞机上的光照打得很漂亮,远景设计很成功,我可以很清晰地在脑海里还原出当初原画设计出的分镜场面;另一个是停机坪的水渍,这部分算是特殊shader和透贴,他们做的很棒。比较糟的主要是角色动作。
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发表于 2013-2-24 02:55
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引用:
原帖由
whitegerry
于 2013-2-24 01:43 发表
置换从边沿看墙上的东西该凸就凸该凹就凹,那面墙平平整整就是 bump贴图了吧。
顶楼的是视差
bump normalmap和视差都是平的,视差则是法线创作者定义中法线应当达到的理想状态。
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