混世魔头
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原帖由 hanzo 于 2013-6-21 23:41 发表 这游戏的细腻,是体现了不惜工本的态度的,至少本世代AVG绝无仅有 说说环境,每个环境放在“灾变20年后的世界”,“文明停摆”,“秩序崩坏多势力割据”等几个条件下来细看,无不符合逻辑,从一个破败的洗手间澡盆 ...
原帖由 hanzo 于 2013-6-22 00:29 发表 神海2的场景策划和剧情控制弱很多了,不是时间的事儿,是真正有成熟的企划和到位的艺术指导的作用 以神海2的制作水平,达到TLOU的境界我不认为是靠堆工作量可以达到的,是企划思路的变革