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[业评] 葬地3画面,宇宙无敌。瑞典黛丝,业界良心。葬地3神教,一桶浆糊(多图杀猫)

PC党实际走入了一个极端,就是局限到微观,只顾数毛,忽略了场景设计

这一点被TV党抓住,然后大喷特喷

实际上孤岛3的废墟美学做的也是相当屌的。你以为TLOU的场景都是有原画设计再搭建,其他游戏就不是了?孤岛3也是相当还原原画氛围的。

TLOU至于场景的优势在于对细节合理性与如何用有限重复的物件搭建出个性不同的民用建筑,这一点是大部分游戏不会做细的,因为太花精力。

地铁也是一个氛围与场景相当契合的游戏,余光第一次踏上地表的场景算是这时代我见过最棒的场景之一了。纹理细节这种东西,只要不是太次,对画面表现都造不成多大影响,高了则可以加分,但也不过十几二十分而已。


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LZ真是一朵奇葩,拳打主机粉脚踢PC青,唾弃场景设计瞧不起数毛细节,LZ苦苦追寻的师姐在哪里?有人知道吗?



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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-8-14 06:25 发表
说正经的,战地3网战之所以人气颇高是因为这种大地图、玩载具、同地图超多人数的FPS网战太稀有。。。但是从这游戏本身的制作水平(不包括武器平衡性)来看,说好听点是平庸,说难听点是烂到不入流,谁见过网战各种千 ...
喷了

SB3被老粉丝喷喷没内涵水枪可以,但还轮不着伪非出来挑刺

我也至少玩了600小时,bug视频看过的一只手数的过来,自己没遇见过,您的battlelog是多少?能给瞻仰一下不?


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