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[业评] ~~现在来看,是不是战地相当于FIFA,COD相当于实况?~~

COD,怎么说呢

4的网战节奏是不错的,基本还是传统的CS类竞技FPS,但是游戏元素丰富太多了,玩起来娱乐性很强;HC模式也很刺激,这点上和战爹3的真实模式是一样的,都是别有风味的模式,不算主流,但一定要玩那么几次;

从6开始,到8这个反向巅峰,COD的网战实质上的所谓改进,基本都是颇具争议的。地图越改越小,出生点混乱,武器没后座力激光枪,大部分人出生后活不过30秒,死了后瞬间复活,再不断重复这个过程。这麽玩虽然挺爽,但说实在的,快感实在太廉价了:我去玩CF运输船,一样无脑,但武器还有点后座力呢是不是?一帮人和打了鸡血一样,无脑突突突,死了后立刻复活然后继续,太无聊了。8那地图小的,出门15秒绝逼就遇到人,几十个人围着巴掌大一点地来回射,和CS血战CF运输船乐趣一个档次。

武器音效这些就不提了,这东西和引擎屁关系没有,做不到,甚至几代音效都一样,完全都是制作组上不上心的问题。COD8刚出的时候还被喷单机流程都有偷偷使用大量4和6贴图的场景,这系列就这样了,确实是批张新皮,数据和模式略加改动就可以再混一年的思路,反正羊群效应越卖越多,你用心做,用心做就赶不上档期了啊。

至于战爹3

这游戏其实老BFer喷的很厉害,因为武器已经非常无脑了,比起以前系列:以前2是一梭子你能打死一个人就不错,叛逆连队击杀一人需要的子弹数也比3多。3代提高伤害后,实际拉低了新手与老手的差距,大家都是见光一秒死(虽然还比不了COD8见面0点几秒死),老手很难靠实力去弥补被新手捡漏的情况。地图也是系列里偏小的,配不上正统序号3;还有地铁这种无脑图,基本被视为BF之耻。

但是就算是这样,这游戏也比COD8好太多了:张弛有度的战斗节奏,巷战或者短兵相接可以非常激烈,打侦查或者单兵渗透则是偶有波澜,开载具讲究的是收放自如,控制ECM与脱壳弹等技能的CD控制与合理走位;武器后座力良好,配合音效大幅提高了手感,人物动作也更为自然。你非要说战地有什么不好,那就是这游戏里,确实可以做到和现实里一样,军力不对等前提下的绝对压制。我和常组队的队友可以保证2-3人团队控制32人rush局的胜负,但像mayuyu这样的人,也可以一架jet把对方所有人压在老家出不来。

COD4当初打了将近一年,战绩截图在家,可以回去传。8代我也入了Z,只是单机流程打了一半,感觉味同嚼蜡,所以联机连1分钟也没打。战爹3这泡污,和朋友一起边骂边玩也有将近600小时,SPM在没开放双倍积分前打到快1100,步战实力应该可以说是隔壁第一,对这俩系列,应该还是有资格评论一下的。


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