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发现掌握怪物攻击的一瞬间对于游戏很重要

厕灵和rising这类游戏的崛起说明弹一闪是符合动作游戏发展的需求的,纯粹追求帧数极限的高规格一闪理应被扫进历史的垃圾堆


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-12-31 09:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?
PVP的话,是的

PVE的话,和LS说的一样,电脑有足够的欲望和动机来攻击你,所以你hold住就行了。

一闪的主要问题还是在于难度太高以及不好控制,因为不同怪物的出招速度,必然都是不同的,所以一闪的有效时间也必须完全不同。大部分厂商,现在根本没那个心思去协调了,也就PS2时代的卡婊会,还调到了鬼3那深井冰的程度。

玩家理想中的一闪是这样的

我站着。我不跟你打。你不要逼我出手。一出手,嗷的一声,手起刀落,就是这么屌。

实际的一闪是这样的

我站着。我不跟你打。你不要逼我出手。哎呀我操好疼按晚了。啊呀我操又失败了。哎呀我操红血了不能再挨打了。一闪成功,嗷的一声血全回满了,手起刀落,就是这么傻。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-12-31 12:19 编辑 ]



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