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» 对于CE3和杀戮地带的对比实在看不下去(更新图)
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[业评]
对于CE3和杀戮地带的对比实在看不下去(更新图)
quki
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发表于 2014-1-13 01:07
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C3和TLOU的美术设计我都很喜欢。TLOU的美更多还是根植于世界观的,真正出彩的是无数合理的生活细节,用有限的资源还原出故事感极强的区域场景。次时代这么多年,与游戏体验、世界观挂钩的细节数量能让我觉得感动的只有两款游戏,一个是GTA5,一个就是TLOU。C3实际更像是GTA5,游戏里充斥着一种事无巨细的制作态度,素材量和场景规模让人无法可想,让人好奇他们大概花了多少时间做这么多东西。C3的场景一样很美,说cryteck只懂技术是不公平的,C3比起TLOU的弱项,正好是TLOU的强项,就是故事性。GTA5是规模和故事性都屌炸天,更没什么好说的了。
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发表于 2014-1-13 01:16
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再补充下吧。那些TLOU的gif,特定地点的特定光效。。。这些东西,对我来说不是TLOU最好的地方,这类技术层面和纯美术的东西,做得好的人太多,C3又有硬件的优势,所以TLOU根本没有优势。我最喜欢的是那些生活元素丰富的场景,比如比尔小镇上的音乐店,小水道据点里完全没有重复的据点守则,合理的据点设施分部,甚至是S1猫踢说的完全符合现实的酒店地下一层构造。这类东西在C3里几乎没有,所以C3的场景虽然美,但没有多少生气。但C3本来就是走的爆米花片路线,爆米花片的特色之一是什么,就是弱化灾难造成的影响,复仇者里打的热闹,但市民只在特定环节惊恐的跑一下就行了,既不会让你看到血液和断肢,也不会让你看到小市民的生离死别。TLOU则正好放过来,灾难片和后启示录之类题材,爆炸与动作场面有没有都无所谓。
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