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[其他] 真没玩过dying light这么晕的游戏

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-1 13:43 发表
一点不晕,真心好玩,游泳效果真TM赞,带上耳机玩有种自己潜水被呛到的感觉!!
不过这次媒体评分普遍不高,GS也就给了7分。IGN分还没出。搞不懂。

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1eott129kjhj21hc0u0g ...
昨天一口气玩了六七个小时,说下我觉得优点和不足吧

优点是乐趣确实不错,画面风格也好,概念设计得很成功,杀僵尸和逃跑都很有意思

缺点是攀爬判定和一些落脚点极其傻逼,比如你要连跳三根刺客里那种横梁,跳第一根的时候,需要按住前和跳不能放,但问题是你到了横梁上,是不会和刺客一样一直保持在上面的,上去稍微动一点就掉下来了,所以就必须在跳跃过程中松开前,但按住跳。这种操作非常繁琐而且无聊,但就算这样,还是会经常pia的一下掉地上,然后你傻逼兮兮的再重跳。另外就是很多攀爬点都不明显或者判定糟糕,有时能抓有时不能,结果是攀爬都要三思后行,流畅度差的一笔。
游戏貌似也没有站在边缘按键可以抓住边缘爬下去的设计,很多位置需要下落只能预估。。。从一个边缘落到下一个边缘也不会自动抓住,需要手动按跳,但问题是第一人称,边缘从眼前晃过只是一瞬间的事,很容易让玩家头晕,更不要提多条边缘的情况,只能胡乱按一下抓住一个。
然后战斗因为武器种类少有点单调,武器合成有点繁琐,很多设计图都懒得看。。。合成武器和合成属性都混在一起放,单给一个层级不好么。
总体来说还是不错的,远比预想的有趣,但是很多卖点搞的不太成熟,你既然标榜是跑酷游戏,那这甚至是比画面都重要的元素啊。不如刺客,和镜边一比也像是在玩铁坨。


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-1 15:31 发表


这几个确实算是设计得不好的地方,但是放在整个游戏来说其实不算太碍事,技能上去了攀爬也更快,12级还能开钩子,各种飞。。。。
合成武器那一栏其实还算明确了,几个属性都有图标文字指示,具体伤害增加也能看 ...
这游戏对任务内攀爬的引导很不好,前期那个开变电箱我打了半天,最后才琢磨出是要从大桥上落下去。次时代了,游戏应该有多条解决谜题的方案,我爬上去可以,落下去可以,跳过去应该也可以,结果dyinglight就只有一种,还没有任何提示,你得绕着场景跑几圈才能琢磨出来。这思路都有点不像第一人称动作游戏了,反而很像本格的解谜游戏,老古墓丽影的既视感。。。
武器那点不顺畅是小事,但跑酷相关问题很不舒服。

当然换一个思路,dyinglight应该说是非常好的教育题材游戏。。。一个距离预估不准,高空下落落点预判失误,稍有差池就万劫不复,适合教育年轻人要三思而后行,能走路就走路,要跑酷,也要看准路线。。。

[ 本帖最后由 quki 于 2015-2-1 15:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 正义的化身 于 2015-2-2 09:39 发表

有个奖杯是要杀5只变异丧尸~~
我昨天试了试,用了5个燃烧瓶一把带电88的刀,愣是弄不过他,最后还是扑街了~~
目前只能逃命,正面缸找死啊~~
去3DM看了看讨论

2000攻击力的太刀杀一个要砍三刀,你感受一下

不过貌似钉刺还是秒杀,有人专门引他们到毒枭据点那去弄死。。。


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