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[求助] 求解-到底怎样的技术限制使得1886没法照镜子

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2015-2-27 11:18 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
传统的照镜子做法就是在镜子对面多放置1个相同的场景和人物,后置处理越多效率越低。
如果用实时反射方式做必须降低采样,否则实际渲染效率差不多,同理后置处理多也更慢。
所以 ...
这游戏美术相当好,关卡设计,系统设计和QTE节奏又粗鄙的像是业余爱好者的个人作品。。。


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