混世魔头
原帖由 ZENITHknight 于 2015-2-27 11:18 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 传统的照镜子做法就是在镜子对面多放置1个相同的场景和人物,后置处理越多效率越低。 如果用实时反射方式做必须降低采样,否则实际渲染效率差不多,同理后置处理多也更慢。 所以 ...
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