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剑星这游戏质量如何?

角色造型风格比较华丽,与场景融合度稍差,这个是棒子游戏的特点

场景设计和精度,流程,boss模组设计和数量,系统可游玩性,音乐还有剧情这些都算不错,不算3A,但在ACT这个品类里算一流的,如果人物设计不介意的话,整体质量比鬼泣5更好更完整。

个人觉得还有一个缺点,就是非人性boss的造型风格太相似,虽然有设定原因,但多样性还是差一些。


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引用:
原帖由 jianghutong 于 2026-2-15 07:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
沙漠那关节奏太差,但整体完成度比黑猴强
要分开说
第一张戈壁我觉得是差点意思,主要是支线不够有趣,人文点位又比较千篇一律,唯一惊喜大概就是不起眼的崖壁居然可以上,部分区域有二层崖壁平台。
第二章沙漠是很标准近年流行的中途流程开放区域,从风格设定到景色差异度,还有一些特定改变移动演出的关卡(比如大管道速降),都还是不错的,ACT里这个水平算很高的了。
上面我说过鬼泣5,鬼泣5应该说关卡层面完全就是垃圾,中期是各种碎公路的平台跳跳乐,后期更是一堆毫无特点的魔界环境复制粘贴。日本尤其是ACT特别不重视场景画面表现,设计合理性,还有区域差异度之类的问题,忍龙4是最夸张的,仿佛UE商城里预制资产拼接的。那你不如给我一个纯白盒子场景打怪了,至少没有视觉污染。



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