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[业评] 个人感觉不用争论了,新DMC神作无误了。

引用:
原帖由 oracle 于 2013-1-26 19:49 发表


对,玩Demo的时候就发现JC了,当时狂喜乱舞。
但其实这一作JC基本是没用的。原因有两点:

1、由于鞭子的存在,JC的一大作用被替代了。JC在前两作,能起到一个“恢复移动力”的作用。比如骗术师的空中Dash,理 ...
你的观点很不错,所以引用就用这篇了233

上面有人说到DMC系列纯粹是卖boss与系统的游戏,场景和流程无用化,这种观点我是无论如何都不能同意的。1代的成功,战斗系统是骨,流程关卡与美术设计是皮,前者保持了DMC系列的耐玩性与深度,后者则保证了常规流程的观感与流畅性,两者缺一不可。3与4之所以被不少1的遗老否定,主要就是对于战斗核心连击化,而放弃流程趣味性和敌兵场景互动的原因。3尤其是4的战斗可挖掘性无可挑剔,不过商业游戏,终究还是要为那帮只会XXXX通关的普通玩家服务的。我的观点基本和你一致,系统深度新DMC是不够的,但是系统比以往对普通玩家来说更友好,关卡美术演出花了大心思,甚至比1代更出色。作品的存活是第一位的,新的作品总归可以给人惊喜,当然也有人就是喜欢一辈子玩月下到了LIVE上还是继续刷真空刃,人各有志。


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  • 上海狗狗 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-27 11:40

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