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» 美国末日和生化4在游戏史上最终谁的地位更高
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美国末日和生化4在游戏史上最终谁的地位更高
quki
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发表于 2015-1-22 15:17
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最近又把TLOU单机通了一遍。不得不说,就算是半一本道,TLOU单机的乐趣还是很高的,环形复杂的巷战地图,相当爽快的近战手感,还有60满帧的丝般顺滑。当然要比的话游戏性上肯定还是BIO4强,对后世的TPS和越肩视角游戏都有深远的影响。TLOU单机虽然好玩,但还是建立在成熟的关卡与系统上的,没有开创意义的设计。
不过剧情体验的话,两个游戏又要反过来了。BIO4的剧情节奏其实也很好,普通难度下的QTE既有挑战性也有观赏性,但还是没法和TLOU比。剧情体验上与角色设计上,感觉次时代能和TLOU比的只有大表哥,GTA5虽然剧情细节多现实感强,但主线乏味短小;BIOSHOCK故事主题优秀,但剧情脚本还是上时代标准水平。
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发表于 2015-1-22 15:56
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好的场景设计应该从美学,结构合理与功能性,复杂性和故事性几个方面来衡量
前三者比较好的有crysis系列,GTA5这样的
故事性上目前还没见过有比TLOU更好的,结构严谨性上TLOU则和GTA不分伯仲
被说烂了的下水道,出了下水道后那一片民居,大学宿舍,袭击过路者的猎人据点,每个有人生活过的地方,配套生活设施都是齐备的,个性化的摆设也是各有不同
在满足游戏性设计前提下完全合理写实的建筑结构,TG之前有酒店业者发过帖,TLOU酒店的地下结构与房屋分配,与现实里基本是一样的,你从B1仓库游到B2应该就是洗衣房或者变电间,每次逛一周目无暇顾及的场景,都会有新发现
游戏制作说白了就是大量素材无限公用,整个TLOU,垃圾箱大概不超过六种,垃圾堆三到四种,台式机之类更少,还有很容易让玩家觉得重复的涂鸦
但ND就可以用这些资源,摆放出大学宿舍和民居这样趣味十足还不重样的场景
比较平庸,但还算用心的个性化场景案例,近期有大革命
但大革命也就是局限于门口给你放堆人,你进去发现是马拉,画家正在旁边画马拉之死,然后游戏给你跳出注释,告诉你“看好这是马拉之死”的程度
如果用一个词形容TLOU对我个人感受的话,应该是“不合理”
因为这个程度的场景用心程度,对3A游戏用户来说基本没用,还大幅延长制作时间,一般只存在于开发者爱好自high的独立游戏上,找不出3A这么做的理由
只能理解为TLOU有特别偏执的美术或创意总监了
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本帖最后由 quki 于 2015-1-22 16:21 编辑
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