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[新闻] 《穿越火线》开发商一年赚85亿 感谢中国三亿鼠标

TG估计认真玩过CF的人不多吧,在这讨论这个没什么意义。

CF我也玩过两年多,玩到了大概中尉,相当于COD二转到三转级别之间的程度,所以应该还算有发言权

这游戏平衡性还是可以的,RMB武器也是基于免费武器微调制作的,所以基本不影响平衡。原武器OP,那RMB版也OP;原武器垃圾,RMB版也垃圾。爆头比CS更简单是没错,但这是相互的,别人爆你也更容易;扫射也弱化了一些,更强调点射和三连射的作用。提高爆头判定记得是腾讯做的修改,主要是为了让手感更有特点一些,增加爽快度,同时和老版CF还有CS有所区别。这个改动是很成功的,原版CF非常屎,不光画面,手感在当时用户反馈也是非常差的。改进后手感和快感确实都提升了,爆头率的增加也让高玩1VN的胜率变得更大,玩起来成就感更高。

玩了两年大概花了500,基本都是买VIP防踢,这游戏这点很恶心,就是无法和小学生讲逻辑。你玩爆破绕死他几次,他不能理解你的思路,唯一能想出你打死他的理由就是挂,然后就踢你。一般有人发起投票,ACE没VIP绝对100%被踢。

说死了就活所以更过瘾的,要么是没玩过CSGO和CSOL,要么是伪非故意黑,TDM模式现在主流FPS网游都有。但那会也很少玩,一个是很难连杀,另一个是击杀快感太廉价,没有爆破玩起来有意思。最后是经验也少得多。

[ 本帖最后由 quki 于 2015-3-2 14:46 编辑 ]


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