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几组图告诉你R*是有多牛逼
quki
混世魔头
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发表于 2013-9-21 06:24
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说实话,很多东西不好做
举个最简单的例子,一条柏油路,因为路的材质需要tiling重复放置,所以要打破重复感,必须用蒙版刷各种不同的材质上去。一条路的柏油分层,路中央的水渍油渍,马路裂痕,柏油碎掉露出混凝土的部分,靠近路沿的焦油层。。。。随便一段十几米的马路,材质就超过5种了。路边的人行道和边沿又是四五种。这只是十几米的马路而已,如果样本用500米的路,素材量就要翻倍。这类东西为了效果好,还不能直接电脑平铺,都是引擎用蒙版,人手一点点刷出来的。还是可以拿TLOU做例子,我也是ND粉,TLOU精度是好,但是TLOU几条路,GTA呢?数量太吓人。
房子倒是好做很多,但是精度和数量都太吓人,这项目没怎么听说外包国内,要是自己组做,我是想不出来这帮人怎么规划和完成的。
[
本帖最后由 quki 于 2013-9-21 06:25 编辑
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