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[业评] 客观的说,本世代顽皮狗的出色表现, 让游戏界为之震惊.

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-10 03:22 发表
GTA5当然也很好
甚至完美

但是相比起TLOU
GTA5的完美基本上就是人力、物力、财力堆加累积的结果
两亿美元十几亿人民币的制作规模
理所应当的结果

而LTOU的完美则有些不科学了
有些东西还真不是用财力物力 ...
COD也是人力物力财力堆出来的,刺客面条3与4也号称700人开发团队

但刺客任何一作的细节都没有GTA5的1/20,COD的素材量也只局限于一本道那么小的流程而已,游戏乐趣就更别提了。

这其实就和拿旺财贬TLOU一样,我不到五十人小团队,能做出和你一样的GOTY,我比你牛逼吧。但你给他多三四倍预算和团队,旺财可能就做不出来了,和大舅一样。

大投入项目和长周期项目一样,对制作室综合要求极高,核心人员对开发周期与质量的把控协调都是水平。GTA5这样大的项目很难带,TLOU这样开发周期极长的项目也是。大项目中后期一旦遇到重大问题,基本都是无法修改的,只能硬着头皮做下去;要么忍痛重来,这样开发时间往往翻倍,质量也比最初计划的要低很多。在长线开发流程里,几乎不出现推倒重来的弯路,按计划和实际进度逐渐提高完成度,最终打磨完毕压盘出厂,这么多厂商,我觉得也就R星和ND能做到了,暴爹勉强算第三个


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