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[业评] (原创)谈谈植物大战僵尸2这次的滑铁卢,以及个人对系列的一些解读

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-1-21 17:06 发表
posted by wap, platform: Chrome

从游戏设计的角度讲,PVZ2有2点做得非常失败。

第一,基于世界观设定里的不合理性
PVZ给了我们一个完整而合理的世界观设定,其中最重要的一点就是“植物需要种植。”
最开始只 ...
我的看法是,你说的两个关乎用户沉浸度的设定,是肯定会考虑过的

但宝开却还是没做

唯一解释就是,他们认为能明确感受到沉浸度降低设定的玩家实在太少,而放弃这部分玩家,就可以让游戏设计容易得多。


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