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[其他] 就画面来说目前次世代第一是大革命吧?

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-12-8 23:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
补充一些uc4的小黑屋演示:uc4的船长有800种脸部表情组合对比uc3是120。人物每根头发都有风吹和水流的单独物理效果。
不懂就别说了。。。UC4的头发还是用的插片,插片就还是贴图,每根能动。。。真心喷了


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C3整体最强没任何问题

上面某人截图有半数喜欢对着高清素材近距离截,这是PCboy常见的喜好了,也很容易落了把柄。实际C3只要稍微有点镜头感,都可以截出非常漂亮的图,上面截图里稍微远景一点的一些就好很多了。

C3自身唯一缺陷就是精度太高密度太高,普通玩家是短时间内接收不了这么大密度细节量的。为游戏适当缩水一些旁枝末节不光可以省资源,也可以让大部分玩家注意力集中到重点场景上,确实是这样。客观缺陷是题材不讨好,软科幻+无聊的流程与剧情,对玩家的观感负面影响过大。家用机上给我印象和C3非常类似的游戏也有一个,就是全境缩水,没缩水前的版本有一种非常浓烈的C3既视感,也是精细复杂到吓人的场景,彰显关卡师的加班态度。可惜后面基本缩成狗了。



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引用:
原帖由 白死之二 于 2014-12-12 02:42 发表
C3只能说除去光效画质最强之一。任何一个场景的画面细节都相当丰富,但丰富的过头了就过犹不及了,现实生活中不可能出现那样的画面。但是画质不能光看纹理细节材质,还要看光效粒子效果等等,所以综合上来说C3画质想 ...
截墙面太low了,你又不是美术,没事截几张快90度角的近距离图做什么用呢

C3我看过比较好的截图是小动物园的

http://club.tgfcer.com/thread-6843368-1-1.html

个人感觉,好的场景,应该高程度的再现原画师的设计,甚至有看原画的错觉。他截图这批里很多都有这种感觉,画面感很强。C3不是光照弱,只是比起高的吓人的场景细节密度和材质精度,光照和后处理反而过于寡淡了,走的是清新路线。光照效果不够强,高清材质的效果还被放大了。这应该说是CRYSIS这个系列风格基调的问题,2和3都是这个风格,而不是cryteck美术水平问题,所以换了题材的ryse风格立刻就变了。也做美术的时候,玩C3经常有这类疑问:这东西要不要做这么屌?反正玩家也不看。。。这特效做这么绚,怎么最后还调了个5%透明度?做游戏常识是面要用刀刃上,特效做了就得得让玩家感受到才有做的价值,德国人做C3的事无巨细,给人感觉就像R星在GTA5里对生活细节的堆砌,完全是一种本能习惯,或者说自信。。。

适当的模糊感对观感的提升肯定是有帮助的,比如下面这俩图。只以图片为例的话,第二张看起来自然得多,第一张太清晰,反而没有真实的感觉。早年有凯恩与林奇2模仿DV摄像机的效果,现在有不少游戏也开始流行用模仿摄像机的思路去后处理了,因为你再清晰和第一人称,玩家也知道不是自己,模仿摄像机就好多了。适当模糊+更多的灯光特效,很方便遮丑和提高写实感。




[ 本帖最后由 quki 于 2014-12-12 03:11 编辑 ]


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