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[业评] from software算是“美术和想象力”最强的制作公司吗(附图)

御伽是和风画面最好的游戏之一应该没什么问题

但这帖里一次都没被提起过。。。


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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2015-4-8 22:28 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
玩过愈加特别是一代的核卵不多
御伽刚公布的时候以为是个劣质鬼武者山寨

玩过后被UI震尿了,2代则是PS2XB时代最好的游戏之一

当然考虑上天诛系列和AC系列,这工作室的技术一直不算一线,但PS2XB时代准一线毫无问题。天诛画质一直是二线中上,御伽就不提了,钢铁战狼也是那时代末期画质最好的游戏之一



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引用:
原帖由 ftger 于 2015-4-9 20:59 发表
血源的艺术造诣确实很高,欧美快餐比不了。请问巫师,龙腾,老滚有啥令人震撼的场景?都是量产的森林,山丘,无趣的城镇。想想黑魂1里的城镇和王城那种震撼,和技术机能无关,就是艺术造诣问题。
欧美游戏大多比较追求功能性结构性这些硬性指标,比如搭建一个城镇或是村庄时,都会尽量完善该有的功能设施,该有的NPC,该有的互动,然后就是满足丰富性和美术多样性的各类地图地城。血源的亚南精妙不,当然精妙,但精妙是游戏性上的,和恶魔城一个性质,从建筑学上说合理吗,一个小镇基本没民宅都是高楼和深渊,但就是好玩,其次是好看,处处都是鬼斧神工的美景,欧美游戏就比较喜欢按传统的来,纠结美术元素的主次搭配,游戏性与真实性之间的相互妥协之类。血源这种游戏,真要做也是能做的,比如杯面2代的疯人城和最新作,那地图也是基本无视合理性,只追求好看和复杂的,很出效果。但大部分游戏还是按上面说的这个套路来。


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