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2018年,人们对cdpr很有信心,一群人疯狂期待2077

任务糙了些,序章出身区别很小,这方面做得比较好的可以看DAO。
主线比较短就不说了,结构比较像ME系列,拆分到各个角色上去,到处找外援,集合好就是最终任务。但是木村相关的任务还是简陋了点,我始终觉得咖啡馆会谈有点太快了,前面插一点其他剧情比较好。简单的做法比如把再见杰克变成主线任务,资源分配可以再稍微多点,缓解一下节奏。和杰克冒险部分完全没有也是很应付的一件事,为这个删除十五个支线任务我认为都是值得的。
另一个比较可惜的就是银手相关剧情,割裂感最大的主要就是支线对话不会根据你和银手剧情进度改变,我相信很多人不会第一时间就去找木村,而是想在第一大段新手流程后休息下做点支线任务,然后很多任务里银手和主角嬉笑怒骂像是认识许久了,非常出戏。这种换做顽皮狗或者R星,一般会给你做三种阶段的配音方案保底,2077就很糙,代入感差非常多。
但是说糙吧,这游戏场景做的资源真的是海量,不同房屋,贴图,模型做了无数。。。但是游戏如果没mod,真的没什么立体感,除了和杰克救女人的任务,我几乎想不起游戏里还有什么给我那种九龙城寨+烟雾缭绕氛围的地方了。。。游戏场景里当然有些地方有这些元素,但是没有特定观察点+任务设计,感觉是不一样的。然后就是上面说的对任务线和对话的缺乏打磨,一些任务对话和电梯时间不匹配导致说不完就结束,角色任务对话时灯光没有调教导致银手变手淫等等,这些我认为是RPG的立命之本。这游戏很多用劲儿的地方都用得很傻,希望能有续作把这些都改进下,就很好了。

[ 本帖最后由 quki 于 2022-9-25 16:53 编辑 ]


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