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[业评] 新鬼泣神作确定。2015年再次安利。

1和3不是一个风格的游戏

3秒1,这话我觉得就算是3代真粉,一般也不好意思当面说。

非要说的话,1更倾向于视觉观感,解谜和场景设计都很棒,诡异的bgm也搭调,1代古堡是我玩过游戏里最漂亮的古堡之一;3则更倾向于战斗至上,流程本身并没有多少亮点,只是作为战斗的背景存在。
1代的战斗风格和忍龙类似,强调特殊技能克制特殊敌人,敌方高伤高AI,基本是战斗与回避相辅相成的;3代更倾向于表演性质,也就是喧哗流,敌人的平均难度比1代下降很多,玩家更多的精力则是花费在如何用更复杂的方式去连沙包上。
怎么说呢,3代虽然优秀,但是还是太匠气了点,田中刚在2之后可谓是卧薪尝胆,做出来的3虽然脱胎换骨,但其实和神谷的鬼泣1已经不是一个类型的游戏了。从这点上说,新鬼泣其实比DMC3更像DMC1,天马行空的想象力和1代一脉相承,不过3和4的喧哗流连沙包也保留下来了。


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