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引用: JZF在上个帖子中说 引用: 其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。 敢问您那个多边形1/3到1/5是怎么得出来的?莫非是通过肉眼计算?
引用: 其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。