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老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。


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蓝色的鱼在上个帖子中说
引用:
JZF在上个帖子中说
引用:
其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。

敢问您那个多边形1/3到1/5是怎么得出来的?莫非是通过肉眼计算?


NAMCO的所有PSP移植或利用原有资源的游戏都是这样处理进行开发的.



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