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本周游戏首日销量出炉

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-22 20:07 发表
其实一直想问个问题

游戏出了多久以后降价算值崩?一个月,半年,还是一年?

卖了N长时间之后转到中古了算不算值崩?
参见
http://www.tgfcer.com/club/thread-5878777-2-2.html
21楼帖子最后。。。


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值崩原意其实是个较为中性的词,指的就是价格下跌。。。
就是我引用的回帖的意思,其实几个月或者半年多后绝大多数游戏价格都会下跌个2000-3000日元,但这并不算新闻,这是正常现象。而现在这种现象同样发生在Wii的软件上,在Wii的热潮下游戏价格也会较大下跌就成了吸引眼球的新闻了。
俗语:狗咬死狗不是新闻,人咬死狗才是新闻差不多的意义,呵呵



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引用:
原帖由 vyse 于 2007-6-22 20:39 发表


如你所说,忍BLOG为什么要用值崩两字
参见上一楼。


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引用:
原帖由 szx 于 2007-6-22 20:49 发表
失落传承 7000???
失落出货2W,在日本已经断货???
中文没学好,看不懂
失落传承发注数约2万,但在PS3日本现在不景气的情况下,厂商发货也小心谨慎,出货很小。
注:
发注数是小卖店等商品流通领域向厂商发出的订货单的累计数,受注数是厂商接受小卖店等商品流通领域的订单数。
这两个词不是TG很多人错误理解的顾客向小卖店预约的预订数.
发注、受注数是市场对商品的接受程度的重要指标,也是厂商确定销售计划,决定首批出货,预计销售目标的重要指标.

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-22 20:50 发表
值崩原意其实是个较为中性的词
正解。
虽然值崩这个词很多情况下用来描述不适应供需的短期内价格大副下滑的贬义用法。
但忍应用的就是价格下跌这个简单的原意,当然也有吸引眼球的作用。

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