»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» “大逃亡”之后:索尼、微软与第三方厂商的微妙博弈
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
“大逃亡”之后:索尼、微软与第三方厂商的微妙博弈
本帖已经被作者加入个人空间
JZF
小黑屋
帖子
7551
精华
3
积分
3996
激骚
188 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-4-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-6-5 23:49
显示全部帖子
还是以前讨论的生化4PS2移植版的问题,很多人所不了解的.
prototype并不是游戏开发阶段,而是验证游戏开发可行性让上层审核的DEMO,游戏进入开发前的策划阶段.
而这些作品就是所谓的挂名发表(未进入开发前发表的以后有开发可能的作品),取消开发也很正常.
挂名发表作品最终取消开发在游戏界是很正常的现象,大家不必大惊小怪.
补充:
策划案和prototype demo(小项目也不一定有demo)如果通过审核核准并立项后才进入游戏开发(production)阶段.叉包这点在文中也错了.
[
本帖最后由 JZF 于 2008-6-5 23:57 编辑
]
搜索更多相关主题的帖子:
微软
索尼
第三方
业评
UID
11463
帖子
7551
精华
3
积分
3996
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
3241 小时
注册时间
2003-4-26
最后登录
2017-10-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计