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[业评] 转帖:到底是谁导致了日系游戏的衰退,写的挺有意思

对于引擎的论述绝对错误了。

任何游戏开发都需要引擎。
日本厂商通常采用的是不通用引擎(每一作都对引擎做修改以适应新作开发,或者重新开发一套引擎),或自家内部通用引擎(系列作采用)。但这些引擎一般并不提供给其他厂商。也就是说日本几乎没有贩卖引擎为生的专一厂商,当然贩卖中间件的厂商还是有的。
欧美厂商一般采用通用引擎。有部分厂商专门开发通用引擎,以某款体现最新技术的作品来进行推销,其他厂商购买这些引擎来进行开发。
这两种模式本质上谈不上孰好孰坏,只能说欧美的模式更适应游戏工业化生产而已。

而日系游戏看上去的衰退,其实主要原因还是本国市场太小,被高清高机能盲目带动的投资规模超越了所能的获利。
当然这种衰退又是被夸大的,因为任天堂一家始终占据了世界家用机游戏市场的1/3左右份额,但由于历史原因往往被剔除在日系厂商之外。


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