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《战神III》、《永恒的阿卡迪亚》、《战争机器2》2008年亮相?
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发表于 2007-10-22 21:17
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《永恒的阿卡迪亚》毁于@barai销售模式,否则能达到30-50万不亚于DC《格兰蒂亚》的销量是没问题的。
作为SEGA探索当时未成熟的网络销售模式的牺牲品,该作销售的失败是非常可惜的。
期待少有的女性重量级制作人小玉理惠子再展雄风,期待传言成真。
简单介绍下@barai销售模式:
2000年10月5日推出的不朽(个人意见)RPG《永恒的阿卡迪亚》是SEGA对于全新@barai销售模式所作的一次可贵但可悲的尝试。@barai简而言之是借用了欧美PC游戏界的色情暴力游戏通过网络充值开启18禁模式的方式,低价推出加有限制锁(不开启只能体验开头一小段)的完整游戏,如果玩家感兴趣则可以网络充值获得钥匙继续进行游戏直到结束。SEGA对此种模式信心满满,大举推出如下措施,在游戏发售前随《周刊FAMI通》附赠近40万本@barai版,发卖之时再推出1000日元的@barai版和少量6800日元的通常版,网络充值解锁价格5000日元(即使@barai版是购买的,总价也比通常版低)。对于此款游戏来说涉及到了传统模式而且新模式占主要地位,FAMITSU考虑再三采用了统计通常版与来自SEGA的网络解锁数的销量,而不统计未解锁的@barai版销量。事实证明这一套看上去很美的模式最终失败,于是SEGA继2001年2月15日再次少量推出RTS《百剑》@barai版后,便草草结束原定2001年3月前总计推出15款@barai游戏的大计划。
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本帖最后由 JZF 于 2007-10-22 21:23 编辑
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