»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» SE 社用來開發 FF13 的 White Engine 改為跨平台中介軟體
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
SE 社用來開發 FF13 的 White Engine 改為跨平台中介軟體
JZF
小黑屋
帖子
7551
精华
3
积分
3996
激骚
188 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-4-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-9-8 15:31
显示全部帖子
用最简单的话来说,游戏开发引擎就是开发游戏用的代码(指令)集合。再用最简单的话来讲,游戏开发=引擎+资源。
早先的游戏开发公司和直到现在还有许多日本游戏开发公司,在开发游戏的初期阶段,会针对游戏对应的主机和此游戏类型、内容等单独开发针对性的代码集,然后利用这个引擎添加资源进行游戏开发。任何一款游戏开发都需要基础的代码,这就是引擎。(此前似乎有人说过《脑力锻炼》等一些软件开发是没引擎的可看作笑谈)
这样的引擎就是独立性的引擎,只针对某一机种某一游戏。
而通用性的引擎也就是它的通用性代码能适应多一些机种或多一些游戏,当然也要经过通用性的重新调整开发。
比如PC用的UE3引擎要用到X360上就要重新开发成适合X360的,它的主要内容与原来相同,但会针对X360进行调整。
因此引擎谈不上什么跨不跨平台,只能谈有没有通用性。
也因此SQUARE针对PS2开发的FFX用独立性引擎,只能在PS2上用,或许略加调整部分代码可以用到开发FFX2或其他PS2游戏上。但用来开发构架完全不同的GC或XB游戏是不行的。
UID
11463
帖子
7551
精华
3
积分
3996
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
3241 小时
注册时间
2003-4-26
最后登录
2017-10-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计