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[业评] 日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

游戏其实并没有成为类体育竞技的基础,作为娱乐手段游戏推陈出新的速度过快,没有游戏能持续几十年保持基本完全相同的内容与规则。
其实韩国当年广泛发展电子竞技以及举国大力开发推广网络游戏更多是为了解决政治经济问题,解决大量失业率的问题,借游戏来转移社会热点。
中国的情况也大多是如此,一方面大力发展网游,另一方面媒体故意不时戳戳游戏批判一下引起焦点,让用户们有了解闷与发泄的方向,不再把目标对准社会现状。
日本?不必如此也不会如此。不过如果把各厂商为了商业宣传自己办的类比赛娱乐活动都算上的话,那日本可算世界第一了,不过他们不把这当作电子竞技,更多的还是娱乐与宣传。


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