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原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 01:16 发表 日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+ 就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表 以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够 MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
原帖由 JZF 于 2008-3-13 20:05 发表 30-40万左右,如果考虑到要到6月才发卖加上该作已经通过两社炒作成PS3最重要作品,可以再多加10万左右.在日本超过50万估计比较困难. 从日本的历代销量来看,MGS系列(80万级别)与PS3已经发卖的龙如系列(80万级别)分量相当. 分量低于大众高尔夫(100万级别)\真三国无双(100万级别)这两个百万系列.(实况足球为多平台,不作比较) 高于鬼泣系列(50万级别,后2作由于评价关系略低). 从现在PS3日本软件销量来看,这些游戏系列已经发卖的最新作销量基本还是按照这种级别排列. 因此没有非常变化的话,MGS4的日本销量也就在30-40万左右.
原帖由 vyse 于 2008-3-14 09:45 发表 不超过50万,MARK一下:D :D
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:02 发表 很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破 你可以看看你的原文:D
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:18 发表 发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。 对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...