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[新闻] 周间软硬件速报版

1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了解了解历史).
3\对于PSP自07年9月2000型发卖以来的异常情况,源于SONY统计区域与上报第三方统计机构直销数量的异常变更,现在我也不多说啥,能接触到资料的自然知道,不相信的等个几年就象生产出货一样SONY总得还历史一个清白,所以对PSP的日本异常销量用不着大张旗鼓的吹捧.
以上


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 01:16 发表

日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改正了这个问题,不知道为什么还有那么多人继续要不顾事实地粉饰呢?



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引用:
原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表

以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
1、
对不起,我完全不是个任饭,我是SEGA饭,谢谢。
我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。
这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。

2、
不管你的诋毁如何,自从早年开设JZF GAME BAR(目前已由于精力原因关闭)以来,为国内和港台地区甚至返回到日本提供了诸多第一手消息的事实不是你能抹煞的。《圣剑4》怎么了?好像我没下过结论吧,我只是分析了机种未定的诸多可能性1、转移平台2、跨平台3、只是为了宣传需要造成轰动效应。结果事实是3,我分析错了吗?
哦,当然应用下面这种诋毁方式来歪曲真正从日本市场情况分析的话我也只能屈服:
引用:
原帖由 JZF 于 2008-3-13 20:05 发表
30-40万左右,如果考虑到要到6月才发卖加上该作已经通过两社炒作成PS3最重要作品,可以再多加10万左右.在日本超过50万估计比较困难.
从日本的历代销量来看,MGS系列(80万级别)与PS3已经发卖的龙如系列(80万级别)分量相当.
分量低于大众高尔夫(100万级别)\真三国无双(100万级别)这两个百万系列.(实况足球为多平台,不作比较)
高于鬼泣系列(50万级别,后2作由于评价关系略低).
从现在PS3日本软件销量来看,这些游戏系列已经发卖的最新作销量基本还是按照这种级别排列.
因此没有非常变化的话,MGS4的日本销量也就在30-40万左右.
引用:
原帖由 vyse 于 2008-3-14 09:45 发表
不超过50万,MARK一下:D :D
3、第三方统计机构的实销数据如何得来如何统计如何修正,不是每期看遍排行榜就能知道的,如果你能够获得资料或者接触到日本相关人员的话,劝你深入学习了解后再来指责,或者你可以参考下我以前在TGFC发表过的文章:论第三方统计机构的非完全公正性。你就会知道第三方统计机构在早几年开始已经为了统计的完整性加入了各厂商网络直销和其它流通商网络通贩的数据了。

4、分析研究游戏业界是要学习、学习、再学习的,并不是随便看看游戏新闻网站就能知道明细的,多了解短短2、30年家用游戏业所有真实的细节,多与日本游戏厂商人员接触,多去看些专业书籍与收费资料。希望能不要一知半解就发表结论,共勉。


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:02 发表

很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
可能因为我在前面回帖中为了理解方便没用饱和线这一术语而用了上限这个词所以你误解了?
DS不但超越了以往主机在日本的装机量上限而且并没有出现饱和现象,在淡季仍然能维持周销约4-5万左右的热销局面。
OK?

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:18 发表

发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...
PS发展LU战略的成绩一目了然,这也是不能抹煞的。
看看FC与SFC时代、PS与PS2时代的全世界主机出货(生产出货)台数,可以明显看到游戏人群的扩大,谢谢。

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对于DS已经成功的扩大了游戏人口已是日本业界的一个定论了,在日本专刊资料、白皮书分析中都有这个结论,希望楼上的久多良木健先生要知道这个事实,用不着再来句不够。

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