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[业评] 恩!试着分析一下MH3登陆WII背后的深层原因……

转本人在S1的回帖:
另外MH系列的诞生原本就是CAPCOM在诸多SEGA系开发人员的帮助下把PSO中的BOSS战特化的小品型联网对应游戏(没错),由于开发能力等等关系无法实现无缝连接,采用了分区,小怪不同步刷新等手段,没想到反而成了游戏的特色.
前面诸多人所说的大野生世界,生态表现等等也许只是YY,MH小组至少近2年内远没有那么远大的"变革意向",Wii从日本(MH在欧美无大影响)普及率\开发资金\开发难度等各方面来说都是相比较最合适的主机.
不过MH系列的重心确实早在MHP发卖以后已转移到PSP,看不惯Wii的人大可等MHP3,这是板上钉钉的事情,呵呵.


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