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吐槽一下奥德赛

新玩失落的奥德赛,刚到第四张盘,有些槽不吐不快。
这游戏的节奏太成问题了,前三张盘绝大多数时间在跑路,对话,翻箱倒柜,触发情节,看剧情,就没怎么战斗过。
遇敌率偏低,区域经验值设限,都可以理解为制作人想把玩家从枯燥的战斗升级中解放出来,但是那么多的人类技能和首饰技能要学、那么多的戒指合成素材要收集,再加上本作的boss站难度都不低,不去战斗升级又不行,这不是自相矛盾吗,制作人怎么想的?
最烦的就是连续剧情,一个结束了,非要你没由头再控制一下,然后进入下一个剧情,老实说我一点投入感都找不到,就是觉得乏味和无聊。要说RPG电影化,FF系列比这个强得多得多。
至于剧情,因为还有一张盘没打,不好多喷,前面三张盘给人的感觉就是想装逼,没装好。

题外话,SE当初和小胡子分手看来是明智的,这家伙现在来看对一个游戏的驾驭能力有限,想法是好的,具体做起来各个细节都不够,看来真的是江郎才尽了。


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蓝龙最大的问题是太简单了



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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-10-15 15:08 发表

LZ,你还是去玩玩蓝龙再下结论吧
奥德赛遇敌机率高得我想飞盘
学全技能并不是很费时间
打一些隐藏地图很自然的就学会了
主城最终boss的地下室是初期练级的好地方
游戏的剧情还算可以,千年之梦不错,可惜和主 ...
蓝龙我早就通关了,即便是隐藏boss也没啥难度,都是一次过

奥德赛,我也是觉得节奏有问题,战斗和剧情发展的交替,总是让人不舒服
巧得很,海葬时,我用的凯姆也是带了个猫耳,但是真的不觉得海葬有多煽情的


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