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聊聊美国游戏文化感受

任地狱在美国地位高这有什么奇怪,有时候为TG的无知感到诧异,亏这里还号称是CU论坛。
地狱在游戏界的地位完全就是靠的美国市场,他在日本和世界上的其他地方,本来就是无数厂家中的一个,并无什么特殊之处。
雅达利冲击不是全世界的冲击,而是美国市场的冲击。任地狱拯救的也不是全世界的游戏市场,而是美国游戏市场。
任地狱的pokemon, 超级玛丽,塞尔达等游戏本来并没有什么崇高地位,在日本,它们的影响力甚至也比不过DQ,FF这些RPG。是因为它们在美国的成功,反过来提升了它们的地位,使他们成为了世界性的“神作”。
所以你们不要以为任地狱的游戏性是普世的游戏性,它崇高的地位依靠的是它在美国的历史,而与其他国家关系不大。
在欧洲,在日本,在巴西,中国以及广大的发展中国家,从来都不存在本土的对任地狱的崇拜。
如果这些国家产生了崇拜任地狱的文化,那也是受了美国文化的影响,美国人把超级玛丽当做最伟大的游戏,其他地方就以为确实如此,是普世价值了。殊不知在它原产地的日本,超级玛丽的地位远远没有这么高。


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引用:
原帖由 spslertg 于 2015-4-24 22:51 发表



"日本国内のゲームソフト売上歴代1位の記録を持っており。”
"『ファミ通』1000号記念に行われた「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」なるアンケートではダントツの1位を獲得している。"

日语维基上看到的马 ...
这个就是我最后一句说的,简单说叫出口转内销,海外文化反哺国内。



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