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[新闻] 【暴雪】D3将在1.0.4中启用全新系统paragon

暴雪设计PARAGON系统的是个韩国人吧?


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引用:
原帖由 jump 于 2012-8-23 11:58 发表

IGN 9.5
近千万销量
你可以喷IGN:D
销量好说明上作出色,如此好的口碑才会让本作大卖。

至于本作是否出色,你看看玩家的粘着度就可以了。

我作为暴雪所有游戏必第一时间入手的可以说是忠实粉丝,都不得不说本作相当一般,没说很烂,但是完全没有达到“暴雪水准”。你整天抱着谁说D3不好谁就是不客观这种理念,我不知道你从哪里找来的自信?我实在不明白D3出色在哪?炼狱的设计和物品设计都是一抹污,我作为暴雪粉丝我可以自我安慰暴雪一开始没做好,以后更新可能会变好。你作为暴雪的员工,涎着脸这么说,就和身份不符合了。

你不要为你千万销量得意,就现在这个势头,不做改革,一鼓作气,二而竭,三而衰,你看看暴雪下几个作品会是什么走势。我对暴雪这次很失望,楼上很多人也表达出了相同情绪,只有你这个员工还在脑补着盲目乐观。



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引用:
原帖由 jump 于 2012-8-23 18:45 发表

首先我不是暴雪员工,其次无论我为哪家公司工作,我的言论也只代表我自己。

销量好说明前作出色这条理由是完全站不住脚的。死掉的名门续作不要太多,远的不提,忍龙3如何了?认为D3的销量全得归功于D2这种属于有硬伤,不值一驳。

我觉得你和很多人一样陷入了一种思维怪圈,认为游戏不符合你的期待就是游戏做得烂。游戏不符合你的期待你可以说游戏不好玩,但列出一堆主观的东西想来证明D3做得不好,这很奇怪。
游戏好不好玩是个主观概念,游戏做得好不好可以有客观标准来衡量。
我不讨论“D3到底好玩不好玩”,这没什么好讨论的。你说D3一般,我说D3佳作,隔壁王二说D3神作,谁也别想说服谁。唯一解决办法可能是中山公园。
但D3做得好不好,既不看它有多像D2或者多么不像D2,也不看这游戏是不是能刷上一千小时不感觉无聊。也许这两条都可以是判断标准,但绝对不是唯一或者唯二的判断标准。
我觉得你和人辩论陷入了一种自己的脑补。并不是所有人都在说D3需要做成“我想要的那种游戏”。我对D3没有任何硬期待,也从来不拿D2的任何系统和玩法去框它。你老是和这种自己设立的靶子辩论干嘛?相反,我反倒希望D3能跳出D2的框框,创造一些新的乐趣和玩法。现在的问题呢?D3的问题根本不是“它不像D2”所以不好玩,D3的问题是,新玩法乐趣不足,经典老玩法又都丢了,它最后继承了什么?刷刷刷,泡菜。

第二,什么叫游戏好玩?你抬出一百个人有一百个人的口味,来反驳一个统计事实非常无聊。容我引用最近比较火的一个概念,金线。一个游戏是否是好玩的大作,是有一条金线的,没有任何游戏能讨所有人喜欢,但是不妨碍有些游戏更好玩,更伟大。就我一路玩暴雪的游戏到今天,暴雪有很多游戏显然是金线以上的,很遗憾,我不认可D3(到此为止的D3)在此行列里。这个游戏开服多火爆?到现在还有几成人留守?你要是是个热心玩家,你自己感觉不到?这是一个神作的表现吗?不要和我狡辩说和单机游戏比很多人的游戏时间已经很可观了,D3发售的时候暴雪真的只有单机游戏粘着度的野心?那他苦心打造的现金AH是为了干嘛?我也不想和你讨论D3好玩不好玩,但是你自己容不得大家说D3一点不对,弄的好像只有你有见识一样。什么不好玩说点实际的,楼上说了那么多实际的东西,还有很多也许大家说不出,但是这么多离开和苦逼留守的玩家心里感觉到的东西,你真的一点没有体会?你是和我们玩的一个D3吗?

我就说两点,玩到炼狱,最大的感觉是自己不在玩游戏,是在被游戏玩。不是因为难度高,而是特无聊,特无赖,特傻逼。第二,Diablo最大的核心乐趣MF,因为过去暗金装备傻逼化,成了一个彻头彻尾的投骰子游戏。你硬要说D3好玩,你告诉我你现在玩它的哪点不能自拔啊?我倒是想听听。


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