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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

美术的品质和表现力其实是两个东西~~~


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TLOU的场景是会讲故事的,就拿跳桥后被黑人兄弟救起并一起走过的那个下水道,和出了下水道之后的废弃居民区,不长的一段游戏时间里用各种细节拼凑出一个完整的小故事,而且居然还有起因、经过、结尾的段落,而且下水道的悬念留到居民区里才解开。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:10 发表
同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感?

我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝 ...
说半条命2的关卡设计糟糕实在不敢苟同,战斗的节奏控制和丰富程度,射击部分和场景解谜的搭配可以说是这么多同类型游戏里处理得最好的,而所谓的炫耀物理引擎方面其实是依靠物理引擎的随机性提供了更丰富的杀敌方式,使得单线的关卡设计也能玩出不同花样来,反而是给游戏加分的地方,现在几乎大部分游戏都运用到物理引擎的时代能让人感觉到其存在并让人有动力去发掘其中乐趣的游戏实在是少之又少。而且如果玩得认真的话其实能够发现半条命2的世界里也包容了大量的彩蛋,很多小细节也或多或少的反应出故事的背景。甚至连一些怪物的生态都有交代,从而营造了一个真实可信的外星文明入侵后的世界。
   代入感方面一来是相对剧情的刻画半条命2更注重的是“玩”游戏的乐趣,而更重要的是阀门厂聪明反被聪明误的设计了一个哑巴弗里曼博士(期望没有对话而不提示玩家自己在扮演另一个人,这个人不会说出玩家思想以外的话),导致这个主角严重的缺乏存在感,和周围鲜活的NPC一比较其实产生了更大的违和感。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:48 发表

说实话,我很希望半条命2真有那么好,我在PC上XO上都通了,觉得你的形容是空洞的,带有强烈个人感情色彩的,我在之后的游戏中都没有见过如此用力过猛的LD——你去任何地方都要给你设置一点小障碍,让你滑个坡啊,跳 ...
确实半条命2的游戏乐趣的体现方式是有些老套,很多是把平台动作游戏那一套照搬到了FPS里,但是回头看他面世的那个时代,能出其右者的有多少?以现在的眼光去看它有点太过苛刻了,就像你说的他的画面在当年也算出挑的,但放到今天这样的画面也算是非常惨的了吧?不过带有强烈个人感情色彩这点我不能否认,毕竟我是受这款游戏鼓动才从一个机电专业毕业生变成一个苦逼游戏美工的,在我心理这款游戏也算封了神的~~~~~:D

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-27 01:10 发表


http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%CD%E7%C6%A4%B9%B7
这么低级的反串黑您也能认真~~~~~~

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