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陈星汉自述:我的游戏旅途
panzerbanana
混世魔头
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发表于 2014-6-1 12:38
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陈的作品最大的价值在于尝试和探讨了游戏的一些可能性,在journey之前,我从来没有和其他线上玩家有过那样的一种情感共鸣。陈的作品在游戏性上是有缺失的,所以我也一直觉得就算拿了再多奖项这样的游戏也不可能成为市场主流,但是陈的作品对游戏情感体验的新尝试和探讨,我认对其他制作人应该会有很大的启示,是能够成为游戏情感体验设计的参考样本的,从这个角度上说这些作品的奖项拿得名至实归~~~~~
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