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[业评] 我发觉很多老玩家很轻视游戏的合理性。

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L4D好玩所以生化4不好玩?两个游戏敌兵的行为模式都根据各自的游戏框架做了最优选择,都有各自不同的乐趣,何来的谁比谁过时之说?这跟不喜欢偏重体验的游戏就给这类游戏扣个互动电影的帽子一样片面~


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引用:
原帖由 tripx 于 2015-3-12 17:12 发表

马尿两作我不清楚,无法评论,但实际上模式是越新的受到认同必然越好,标准是认同,但很多人愿意认同现在却不愿意否定过去,还吹捧过去,就是有很大问题了。别忘了玩家如果没有诉求,开发商就继续混日子,实际上都 ...
肯定现在为什么一定要否定过去?过去好的东西为什么不能继承?举生化4、5、6的例子我就更不明白你想说什么了,之所以夸生4不就是因为后来的生化没有哪作能超过,甚至哪怕是达到它的高度么?别跟我提记忆加成,我上周末还在玩生化4~~~~~~~~~



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引用:
原帖由 tripx 于 2015-3-12 17:44 发表

否定不是鄙视,就好比科学理论一样,后人延着前人的东西继续创造新的东西,超越甚至打破,这样才能不断进步快速进步。

看我的贴,你觉得生化4的BOSS战以如今的观点来看仍然很牛比,不傻?你就直接说是吧,然后我 ...
既然否定都能够不是鄙视,那老玩家捧过去为什么就一定会拒绝创新呢?更何况老玩家捧的主要还是过去好的值得发扬的地方。另外编辑追加一句:很少听见有夸生4 Boss战的,夸得最多是射击体术搭配带来的操作乐趣,和优秀的管卡节奏控制,从来没人把生4捧成全方位神做吧?至少在我看来生化4的故事情节基本就不能看~~~~~

[ 本帖最后由 panzerbanana 于 2015-3-12 17:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 17:58 发表
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举个像样的例子不行么
说不定他真觉得生化6好玩~~~

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