混世魔头
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 10:05 发表 所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。” 顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表 作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。 所以, 三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。 顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影界混,谢谢。 我对于顽皮狗其实也没偏见,就是表明一个态度,既然你是年度GOTY,那么,对你提出100分的游戏性要求,有何不妥?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表 我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。 道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...