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动作游戏中,我们到底需要什么样的BOSS?

引用:
原帖由 _aweiwei_ 于 2007-10-22 12:45 发表
关键是很多ACT,虽然画面不错、手感也好,但是打BOSS太过套路化。
一开始被BOSS虐,找到BOSS弱点以后还是要重复机械按键,按照固定套路打两下就跑;一旦有失误,就要从头来。

即使像忍、忍龙、DMC、鬼武者这类的 ...
DMC1除了恶梦,其它BOSS很难找到攻击套路


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楼上没研究就别乱说

魔帝就是设定八九招,然后BOSS随机组合使用



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引用:
原帖由 lowy 于 2007-10-23 00:42 发表


八九招就是八九个小套路……看你怎么理解套路了,对我来说
并不是忍龙那样明显到boss一抬手,接下来10秒钟他会按顺序做什么你都了然于心,这才算套路的

dmc的套路难寻是因为第一,boss的攻击招式多,第二,每 ...
招 和 套路 是两码事


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